Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
“Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.”
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.Sổ Tay Qua Ải
“Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.”
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.Góc Gỡ Rối Game
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.Học Chơi Mỗi Ngày
“Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.”
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.Sổ Tay Kỹ Năng
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.

Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.

Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Thư Viện Qua ẢiVideo hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Ghi Chú Trò ChơiMàn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Trạm Chia Sẻ MẹoBản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Trang Mẹo ChơiGhi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
GithubXem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
FacebookThứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
TwitterKỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Shopify
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. 09-09 Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Chuyện Nhỏ Trong Game
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Quan sát một lượt trước khi thao tác. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.