Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. 09-10 Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Tủ Sách Trò Chơi
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.